Building 49, Fumin Industrial Park, Pinghu Village, Longgang District
Неделя Затворено
Металните шестерни са отлични и прочути компоненти, които правят машините да работят правилно. Те са малките герои вътре в много устройства. Така че ще научим много за тях. ЦПУ метални части днес! Ще разгледаме историята им, как са се променяли с течение на времето, какво става вътре в машината, велики битки с босове от игри и накрая създаването на Metal Gear Solid. Мечи Прегladност: Прегladни метални греди Нека започнем това забавно пътешествие!
Историята на металните греди е доста древна. Първите бяха използвани преди дълго време, през 17 век, за да помогнат при движението на часовниковите стрелки. Това означава, че металните греди бяха жизнено важни за часовниковото измерване на времето! През 19 век металните греди станаха много по-важни, защото бяха използвани в фабриките. Не само машините функционираха по-добре и по-гладко благодаря на тях, но това също отвори пътя за производство на широк асортимент от продукти. После, през 20 век, металните греди имаха голяма роля при движението на самолети, кораби и танкове по време на Първата и Втората световна война. Много от машините, които използваме всеки ден, имат метални греди, като автомобили, роботи и дори играчки! Те правят всичко да работи гладко и ефикасно.
Протагонистът е главният характер в повествование или игра. Metal Gear в игрите Metal Gear обикновенно е храбър войник, който използва метална оръдие при важни мисии. Първият вход беше Metal Gear от 1987 г. Той представя войник по себе си, човек с име Солид Снейк - и той бързо стана любимец сред играчите. През развитието на серията различни главни герои - включително Рейден и Биг Бос - получават центровата роля. Всеки от тези герои разкрива също специални умения, което прави играта още по-увлекателна. Три) Всеки характер има различни ключови моменти или уникални предизвикателства - Една от причините, поради които сериите са успешни, е разнообразието в ключовите моменти или предизвикателствата, срещу които играчът се сблъсква, когато се представя нов протагонист.
Металните шестерни не са просто отделни части; те имат различни ключови компоненти, които им помагат да функционират. Примери за тези части са зъби, вали и подшипници. На една шестерна наистина има зъби, които се вмъкват перфектно в зъбите на друга шестерна. Това е от съществено значение за прехвърлянето на мощност от една шестерна към друга и е основополагащо за функционирането на машините. Валът също е важен компонент, който свързва шестерната с машината, която шестерната помага да оперира. Подшипниците също са критични, тъй като намаляват триенето и позволяват на шестерните да се движат гладко без да се закливат. Различни видове метал, като оцел, бронза и алуминий, могат да се използват за създаване Производител на персонализирани метални части . Има много предимства при всеки вид метал, които правят шестерните силни и устойчиви.
През Metal Gear игри има много впечатляващи босови битки. Босова битка е такава, когато се сражаваш с силен противник (или противници), обикновено накрая на нивото в играта. Една от най-иконичните босови битки е с персонажа Psycho Mantis в Metal Gear Solid. Той е много уникален враг, тъй като може да четe мислите на играча! Докато е в това състояние, той знае точния следващ ход на играча и дори може да контролира игралния контролер! Друг бос, който остава в паметта ми, е The End от Metal Gear Solid 3: Snake Eater. The End е умело стрелче, което може да се сливa с околната среда, правейки го почти невъзможно за играча да го проследи. Тези вълнуващи срещи държат играчите напрегнати, повишават ставките и правят игрите още по-забавни.
Metal Gear Solid лесно е един от най-обичаните игри не само в серията Metal Gear, но и в цялата история на видеоигрите. Тя беше пусната през 1998 г. и е известна като емблема на много загубени титли, обичани от играчите. В тази игра играчът преживява приключението на Солид Снейк, чиято цел е да предотврати сериозна терористическа организация от пускане на ядрена бомба. Това създава море от вълнение и напрежение в играта! Играта е създадена от един от специалистите проектиращи в индустрията - Хидео Коджима. Той има репутация за внимателност към детайли и креативен дизайн на игри. Играчите също хвалят играта за нейния интригующ storyboard, за скритите механики и за филмовите си сцени, които правят играта да изглежда като филм. Дори години по-късно, феновете все още говорят колко великолепна е тази игра.
Предлагаме услуги OEM и ODM. Минималното количество на поръчките е един част. Металните шестерни се изпращат в рамките на три часа. Производството на примерни продукти изисква от 1 до 3 дни, а голямата доставка може да отнеме от 7 до 14 дни. Продуктивността ни за месеца е повече от 300 000 части.
Те разполагат с богат арсенал от метални шестерни и познания, с които могат да решат всички вашите проблеми. Нивното разширено знание и експертност ще отговорят на вашите въпроси. Толеранции за персонализирани прецизни части: +/– 1 мм, Специално пространство: +/– 0.005 мм
Нашият производствен equipment включва 3-осови (4-осови), 5-осови, до 6-осови машини. Разполагаме с широк диапазон от обработки възможности, включително турниране, фрезиране, шлифуване, бурене, както и метални зъбчета, 3D принтиране. Можем да работим с различни материали, включително мед, алуминий, месинг и неръжавееща оцел, пластмаси, композитни материали и изработка на компоненти, които отговарят на всяка индустриална нужда.
металните зъбчета имат сертификат ISO9001, ISO14001, ISO45001, медицински ISO13485, авиационни AS9100, Автомобилни IATF16949, можем да произвеждаме механични части, автомобилни части, електронни части, космически части, медицински устройства, части за комуникационни оборудвания, нови енергийни части, строителни и домакински продукти части.
Copyright © Shenzhen Perfect Precision Products Co., Ltd. All Rights Reserved — Политика за поверителност—Блог