Building 49, Fumin Industrial Park, Pinghu Village, Longgang District
Կիրակի Փակ
Մետալ գիարները համեմատական և ուժեղ կոմպոնենտներ են, որոնք դարձնում են մեքենաները ճիշտ աշխատելու։ Դրանք են փոքր հերոսները շատ սարքերի ներսում։ Այսպիսով, դուք սովորելու եք շատ մասին։ CNC մետաղական մասեր այսօր! Մենք կհետանում ենք իրարի պատմության, թե ինչպես փոխվեցին ժամանակի ընթացքում, ինչ է տեղի ունենում մաքնինի ներսում, գրանցված բոսոնական հարավերներ խաղերից և վերջապես Metal Gear Solid-ի ստեղծման մասին: Ալքի ճշգրտություն. Ճշգրիտ մետաղական ալքեր Եկեք սկսենք այս հաճախությամբ ճանապարհ.!
Մետաղական ալքերի պատմությունը բավականին հին է: Նրանք առաջին անգամ օգտագործվեցին շատ առավոտ, 17-րդ դարում, ժամացույցի սլաքների աշխատանքի համար: Սա նշանակում է, որ մետաղական ալքերը կարևոր էին ժամանակի հաշվում։ 19-րդ դարում մետաղական ալքերը դառնացին շատ ավելի կարևոր, քանի որ նրանք օգտագործվում էին գործարաններում: Չի միայն մաքնինները ավելի լավ և հավասարակշռված աշխատում էին նրանց օգնությամբ, այլ նաև բացահայեցնում էին տարատեսական արտադրանքների արտադրության ճանապարհը: Հետո, 20-րդ դարում, մետաղական ալքերը ունեցին մեծ դեր օդանավների, սեղանների և թանկային տանկերի աշխատանքում Առաջին և Երկրորդ համաշխարհային պատերազմների ժամանակ: Բազմաթիվ մաքնիններ, որոնք օգտագործում ենք ամենօր, ունեն մետաղական ալքեր, նման որպես մեքենաներ, ռոբոտներ և նույնիսկ խաղաքարեր: Նրանք դարձնում են ամենին աշխատել հավասարակշռված և արդյունավետորեն:
Պրոտագոնիստը հեքիաթի կամ խաղի հիմնական պարսն է: Metal Gear-ը Metal Gear խաղերում սովորաբար հայրենասեր զորավար է, ով օգտագործում է մետալ արillery կարևոր առաջանքներում: Սկզբնական տարածումը 1987-ի Metal Gear էր: Այն գլուխից դուրս դուրս էր գալիս զորավար՝ մարդ անունով Solid Snake — և այն շատ հաճախ դարձավ խաղացողների միջև հավատալի: Խաղի շարքի ընթացքում տարբեր գլխավոր պարսներ՝ ներառյալ Raiden և Big Boss, դառնան հայտնի: Յուրաքանչյուր այդ պարսն նաև ցույց է տալիս հատուկ ունակություններ, այն դարձնելով ավելի հետաքրքիր խաղացնելու համար: Երրորդ) Յուրաքանչյուր պարս ունի տարբեր հեքիաթային կետեր կամ միակ հարցեր — Ունենալու ենթադրությունը համարժեք հեքիաթային կետեր կամ հարցեր, որոնք խաղացողը 面料ում է յուրաքանչյուր նոր գլխավոր պարսի ներկայացման ժամանակ:
Մետալական գիրավորները պարզ մասեր չեն, դրանք ունեն բազմաթիվ կարևոր մասեր, որոնք օգնում են դրանց գործարկվելու համար: Այդ մասերի օրինակներ են արկղերը, շաフトերը և բեռնատարները: Գոյություն ունի արկղերով մի գիրավոր, որը ճիշտ համապատասխանում է մյուս գիրավորի արկղերին: Սա կարևոր է ուժի փոխանցման համար մի գիրավորից մյուսը, և այն անհրաժեշտ է մեքանիզմների գործարկման համար: Շաֆտը նույնպես կարևոր մաս է, որը միացնում է գիրավորը մեքանիզմին, որը գիրավորը օգնում է գործարկել: Բեռնատարները նույնպես կարևոր են, քանի որ նվազում են շեղումը և թույլ են տալիս գիրավորներին սովորական տեղաշարժ անելու համար՝ չհանգում: Առանցքային մետաղական մասերի UFACTURER . Կա շատ առավելություններ յուրաքանչյուր տեսակի մետալի համար, որոնք դարձնում են գիրավորները ուժեղ և հեռավոր։
Մետալ Գիար խաղերի ընթացքում կա շատ հավանական բոս հարավերներ: Բոս հարավերն այն է, երբ դուք հարավերում եք ուժեղ հակառակ (կամ հակառակներ), սովորաբար խաղի մի մակարդակի վերջում: Ամենահավանական բոս հարավերներից մեկը PSGO2-ն է՝ Metal Gear Solid-ում: Նա շատ մասնավոր հակառակ է, քանի որ կարող է կարդալ խաղացողի գործողությունները! Այդ կարգով նա կարող է գիտել խաղացողի ճշգրիտ հաջորդ քայլերը և mooieնապես կառավարել խաղի կոնտրոլերը! Երկար հիշումում մնում է նաև The End-ը՝ Metal Gear Solid 3: Snake Eater-ից: The End-ը համարվում է համարյա սնայպեր, ով կարող է համատեղել իրեն շրջապատում, դա դարձնում է գրավում համարյա անհնար: Այս հետաքրքիր հարավերները դարձնում են խաղացողներին մնալ իրենց ուժերի սահմաններում, բարձրացնում են դերանունները և դարձնում են խաղերը դեռևս ավելի հետաքրքիր:
Metal Gear Solid հեշտությամբ է մեկն ամենասիրավետ խաղերից, ոչ միայն Metal Gear շարքում, այլ նաև ամբողջ video game պատմության մեջ։ Այն հրատարակվել է 1998-ին և հայտնի է որպես շահագործություն շատ խաղացողների սիրավետ վերնագիրների մեջ։ Այս խաղում խաղացողը փորձում է կառուցել Solid Snake-ի պատմությունը, որի նպատակն է դարձնել անհաջող կարողանում ավարտել սարունդային բոմբի արժանցումը կարողանում ավարտել սարունդային բոմբի արժանցումը շատ վատական կազմակերպության կողմից։ Սա ավելի շատ հետաքրքրություն և սուսպենս է բերում խաղին։ Խաղը ստեղծվել է Հիդեո Կոջիմայի կողմից, որը մի մասնագետ դիզայներից է արդյունաբերության մեջ։ Նա ունի անձնականություն մանրամասներին դավանելու և ստեղծագործական խաղերի դիզայնի համար։ Խաղացողները նաև գրավել են խաղի հետաքրքրություն պատմության, նաև գումարելով նրա գաղտնագրության մեխանիզմների և նրա կինեմատոգրաֆիական սկիսաների մասին, որը դարձնում է այն նման կինոն։ Երկու տարի անց ամենայնությամբ, ամենայնությամբ ամենայնությամբ ամենայնությամբ։
Մենք առաջարկում ենք OEM և ODM ծառայություններ՝ նվազագույն պատվերի քանակով մեկ հատ: Մետալ գիարները ուղարկվում են երեք ժամ անց: Օրինակի արտադրությունը պահանջում է 1-3 օր, իսկ մասնավոր առաքման ժամկետը կարող է լինել 7-14 օր: Ամանակային արտադրանքի հատուկ հասարակությունը գերազանցում է 300 հազար հատ:
Նրանք ունեն լայն գիտելիքներ մետալ գիարի մասին՝ որոնք կլուծեն ձեր բոլոր հարցերը: Նրանց լայն գիտելիքները և մասնագիտականությունը կլուծեն ձեր հարցերը: Կուստոմ ճշգրիտության մասեր՝ + / - 1 մմ, ՍPECIAL տարածություն՝ + / 0.005 մմ
Արդյունաբերության համար օգտագործվող սարքերը ներառում են 3-առանց (4-առանց), 5-առանց, ինչպես և մինչև 6-առանց մաքինաներ: Մենք ունենք լայն շարժի հնարավորություններ, ներառյալ պտույտ, կորում, լավագործում, կորում և նաև մետաղական արկունքներ, 3D տպագրում: Կարող ենք աշխատել տարբեր նյութերի հետ, ներառյալ միան, ալյումին, բրոնզ և անոքսիդացված արծաթ, պլաստմաս, կոմպոզիցիոն նյութեր և ստեղծել կոմպոնենտներ, որոնք համապատասխանում են ցանկացած արդյունաբերության պահանջին:
մետաղական արկունքները ունեն ISO9001 sertifikat, ISO14001, ISO45001, բժշկական ISO13485, օդանավային AS9100, Ավտոմոբիլ IATF16949, կարող ենք արտադրել մեխանիկական մասեր, ավտոմոբիլային մասեր, էլեկտրոնային մասեր, օդանավային մասեր, բժշկական սարքեր, կոմունիկացիոն սարքեր, նոր էներգիայի մասեր, կառավարման և տնային արտադրանքներ:
Copyright © Shenzhen Perfect Precision Products Co., Ltd. All Rights Reserved — Սկսածքային POLITICY—Բլոգ